書くことないのでメモ。 base = glGenLists(16); で16個分の領域確保。 glNewList(base + i, GL_COMPILE); /* 描画処理 */ glEndList(); と表示リストIDを変えながら16回繰り返して、描画処理の保存(関数みたいなモノ)ができる。呼び出すときは、 glListBase…
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