Pixel Pedals of Tomakomai

北海道苫小牧市出身の初老の日常

あふぃーん

Affine変換。昔やったようなやってないような・・・。と言うか、やってないわけないのに記憶がない(笑)。



CGでは、一次元上の行列の積によって合成を行うことにより、演算速度を速めているんだと。つまり、3次元のアフィン変換を4次元行列で表現するってこと。



行列の結合規則が使えるということは計算量を減らし、演算を高速化するために非常に重要である。




それはそうと、このページ面白いなー。